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低自由度二元论的武侠单游《侠隐阁》线%的好评度吗?
发布时间:2022-09-29 11:23:35 来源:雷火官方网站入口 作者:雷火电竞平台入口

  最近听说一款名为《侠隐阁》的单机游戏很火,数天时间就在Steam上卖出了几十万套,近一万篇测评中,好评度达到了93%,算得上是出类拔萃。

  再一看工作室,这不是当年制作《侠客风云传》的那个河洛工作室吗?犹记得当年我玩这个游戏的时候还是相当沉迷的,所以毫不犹豫花了四十多块钱买下了这个游戏。

  从昨天开始游戏到几天通关结束,Steam统计的游戏时间是10个小时,通关以后给我的感觉……

  如果抛去我S/L研究游戏机制的时间,实际整个游戏流程大约不过六七个小时。

  如果这游戏放在主机游戏中,那么其内容量充其量不过比“试玩版”多一些罢了,游戏的故事流程仅仅只是一个开头,“通关”时主角才刚上完一年级,值得称赞的点实在乏善可陈。

  虽然官方表示,以后会按照年份进行更新,但是打完第一年我才用了半天不到,等你几个月以后再出第二年,又只能玩半天时间,这种游戏体验未免太差了吧?

  不是没有游戏做一半就拿出来卖的情况,但敢把一个内容量不到5%的试玩版就拿出来卖,简直刷新了行业的下限,更让人怀疑这好评的真实性。

  我看有媒体的通稿里写这款游戏的特点是武侠版的“霍格沃兹”,毕竟游戏里的世界观是一群大侠创造了一个学院,招收弟子来学武,于是就直接蹭了“霍格沃兹”的热度。

  且不说“霍格沃兹”的世界观架构最有魅力的地方就是工业时代下的巫师日常,而《侠隐阁》与其说是学院,其实本质上依然是古代的门派制度,故事背景、人物穿着、说话方式、各种设施建筑都是古典风格,就算你把校长换成掌门,把老师换成师傅,你一点也不会感觉违和。

  不知道大家有没有人玩过《火焰纹章:风花雪月》,我发现《侠隐阁》在游戏的各种设计上都跟《风花雪月》有着极强的既视感。

  比如说每个月进行活动有次数限制,对话选择将影响人物好感,有限时的分支任务需要你去完成,你需要收集各种道具给其他学员送礼来提高好感度,好感度升阶的时候还会触发人物相关剧情,月间切换的时候会进行主线剧情的攻略,你需要选择学员组队出击……

  或许是因为采用了采用了偏二次元风的2D立绘、卡通渲染形式的3D建模,就连游戏画面也跟《风花雪月》各种程度上的神似……

  游戏中处处存在着束缚感,要知道当年玩家喜欢你河洛的《金庸群侠传》,就是因为当时高自由度的玩法,能不受限制地学诸如《九阴真经》、《九阳神功》、《降龙十八掌》之类的知名功法,这感觉简直太酷了!

  然而到了高自由度玩法大行其道的当下,《侠隐阁》反而变得极其保守,玩家被束缚在自己的小房间里,只能进行各种指令操作,而且每个月还有时间限制,各种顾此失彼是常有的事,想我这种追求完美主义的玩家简直不能忍。

  这也就罢了,虽然游戏中也有自由活动的地图,但这些地图都是特定剧情才能进入的,玩家只能跟着主线剧情走。

  你唯一能做的事就是待在自己的房间里练功看书,然后等下个月触发故事剧情,打完剧情继续宅在家里读书练功。

  拜托,这都2020年了,怎么还有这种一点都不自由的玩法?说好的闯荡江湖呢?一个武侠游戏搞得跟角色养成类游戏似的,连自由行动都没实装就这么着急拿出卖,吃相未免难看了些。

  按理来说,使用不同的武器就应该被算作是不同的职业,但是你会发现游戏中即便你使用不同的武器,也仅仅只是攻击范围的不同。谁是奶妈?谁是肉盾?谁是辅助?一概模糊不清,总之就是有架一起打,挨揍一起扛,所有角色都是输出+脆皮,角色定位根本不存在。

  唯一能培养的角色就只有你自己,其他角色的成长都要靠提升好感度阶段来解锁,而就算是能培养主角,也只能走暴力输出一条路,而且主角可以随意换武器,一个人就是全职大师。

  加点也是反直觉的,你以为根据人物所学特点有倾向性地加某一项?错了,这个游戏加点讲究的是平均,这样才能满足学功法或触发任务的要求。

  所以战斗几乎毫无策略性可言,全看角色培养的强弱。拜托这可是战棋式游戏,没有策略性设计成这种玩法还有何意义?干脆自动打怪算了。

  更无语的是,这都2012年了,战斗胜利居然没有任何经验奖励?哦,也对,游戏本来就没有经验条,所有的战斗又都是强制的,所以一开始就没打算做自由模式下的战斗咯?

  好不容易打赢了,结果没有奖励,不但没有收获任何成就感,甚至让人有一种浪费时间的焦躁。

  或许是官方也觉得战斗模式还不怎么拿得出手,所以战斗其实是占游戏内容较少部分的,大部分游戏时间其实都是在宅家练功、读剧情和跑地图解谜题。

  另外游戏每次场景转换的载入时间也过长。我可以肯定这不是我电脑的问题,一个月前刚花上万元自己组装的台式电脑,市面上所有游戏都能轻松顶配画质,远远超出了游戏推荐配置的要求,纯属工作室优化垃圾,而且很多玩家都反应了类似的问题。

  既然技术不行,整体又要保持二次元风,那为什么不干脆把过长剧情做成2D贴图?每次读条时漫长的等待都是在破坏游戏的连贯体验。更何况这3D场景也算不上精致,稍微靠近点观察就各种黑边框出戏。

  剧情方面大概可以理解为大蛇丸跟木叶村理念不合所以反叛出村,然后有朝一日乘木叶考试回村要杀火影的故事。

  老套的剧情暂且不说,游戏输出的观念实在让人不敢苟同,一上来就摆出极善还是极恶两种观点让你选择,问你是站大蛇丸还是站火影,不选都不行,这不就是典型的二元论吗?

  玩过《太吾绘卷》的玩家应该都知道,不管你是极善还是极恶反正都得死,最烦这种人整天就知道搞事,把太吾村搞得乌烟瘴气的。

  关键是正因为这种幼稚的价值观贯穿了整个游戏的始终,于是在我做对话选项的时候,可供选择的根本不是我想说的话,各种雷点,各种出戏,这如何能让我有代入感?

  以上就是我对这款售价43元的“小游戏”做出的评价了,它充其量不过就是一个体验版,而且还是收费的那种。音效这方面我没有做任何评价,一个主打沉浸感却连语音都没有的游戏音效可以直接扣成零分了。

  我只是不明白一个当年做出过《金庸群侠传》,又有《侠客风云传》这种近代作品的工作室,为什么新作的质量却能差到如此地步,甚至要去“借鉴”其他游戏的风格和玩法。

  而且在基本没有什么完成度可言的时候就慌忙上架,就算是打着抢先体验的旗号,也未免太“抢先”了一些。

  既然大多数人都觉得它好,想必会有很多玩家会来反驳我说的话。那么如有异议,你是对的,我就不一一回复了。

  我是石秋瞳,如果您觉得这篇文章对胃口,请务必关注我,您的关注对我非常重要,我将更有动力给大家推送其他有趣的游戏。

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